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Mars-0 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント Mars-4 名前 Lv HP ドロップアイテム ドロップ資源 出現位置 コメント ジャッカル訓練兵からハイパーBH-105複合モジュール装甲 確認 -- 名無しさん (2011-09-13 13 18 57) ラークから量産型ビームソードVer.1.5確認 -- 名無しさん (2011-09-14 08 14 37) 名前 コメント
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パートナー一覧>Ancient Gear Golem テキスト An "Ancient Gear" giant. Has the kind of appeal that only those in the know truly get. A Machine-Type Deck centered around "Ancient Gear" monsters. The Tribute Summon of High Level Monsters can be pulled off easily using cards like "Ancient Gear Castle" and "Geartown". 和訳 「古代の機械(アンティーク・ギア)」の巨人。通には分かる魅力がある。 デッキは「古代の機械」モンスターたちを中心とした機械族デッキ。 《古代の機械城》や《歯車街》のようなカードで、高レベルモンスターのアドバンス召喚をサポートできるぞ。 概要 デッキ名:Gears for the Connoisseur 入手条件:ガチャ 初期RP:4 レア度:RARE 解説 古代の機械デッキ。歯車街によってリリースを減らしたり破壊してガジェドラを呼んだり、隙あらばパワボンで究極巨人を出して勝負を決める。 3色ガジェットが入っているが1枚ずつしか投入されていない。ガジェドラに効果を追加するために入っているのだろうが、歯車街を破壊して出した方が圧倒的に楽に出せる。 そもそも1枚ずつではデッキ圧縮も少ししか機能しない。何とも微妙な扱いである。 デッキ内容 モンスター(18枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 古代の機械巨竜 効果 8 地 機械 3000 2000 ガジェットをリリースすることで効果が得るが、《歯車街》で出すのがメインになる 2 古代の機械巨人 効果 8 地 機械 3000 3000 パートナーキャラ、特殊召喚不可なのでリリース軽減手段を利用しよう 1 巌征竜-レドックス 効果 7 地 ドラゴン 1600 3000 蘇生に壁にと大活躍 1 古代の機械合成獣 効果 6 地 機械 2300 1300 ガジェットをリリースすることで効果を得る 1 古代の機械獣 効果 6 地 機械 2000 2000 《歯車街》があればリリース無しで召喚可能 1 古代の機械工兵 効果 5 地 機械 1500 1500 攻撃反応型罠にはめっぽう強い 1 古代の機械兵士 効果 4 地 機械 1300 1300 攻撃時に相手は魔法・罠を発動できない、打点が低い 1 古代の機械騎士 デュアル 4 地 機械 1800 500 再度召喚すると《古代の機械兵士》と同じ効果を得る 1 イエロー・ガジェット 効果 4 地 機械 1200 1200 サーチするのは《グリーン・ガジェット》 1 起動兵士デッドリボルバー 効果 4 地 機械 0 2000 場に「ガジェット」が存在する限り打点が2000アップする 2 巨大ネズミ 効果 4 地 獣 1400 1450 地属性リクルーター 1 グリーン・ガジェット 効果 4 地 機械 1400 600 サーチするのは《レッド・ガジェット》 1 マインフィールド 効果 4 地 機械 1500 1500 《歯車街》を回収したい 1 レッド・ガジェット 効果 4 地 機械 1300 1500 サーチするのは《イエロー・ガジェット》 1 古代の機械砲台 効果 2 地 機械 500 500 《古代の機械究極巨人》の融合素材にでも 魔法(20枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 古代の整備場 通常 墓地の「アンティーク・ギア」を1体回収できる 2 古代の機械城 永続 「アンティーク・ギア」の打点上昇とアドバンス召喚のリリースの肩代わりができる 1 古代の機械戦車 装備 「アンティーク・ギア」にのみ装備可能、600打点アップ 1 古代の採掘機 通常 手札1枚をコストにデッキから魔法をセットできる 1 古代の機械掌 装備 「アンティーク・ギア」にのみ装備可能、装備したモンスターと戦闘したモンスターをダメステ終了時に破壊する 1 古代の機械工場 通常 《巌征竜-レドックス》が居るなら使わないほうがいいかも 1 古代の機械爆弾 通常 「アンティーク・ギア」専用の《リニアキャノン》 1 ガイアパワー フィールド 地属性の打点向上フィールド魔法 2 歯車街 フィールド TCGはまだマスタールール2適用中なので、フィールド魔法の重ねがけは破壊扱い……のはず 1 Z-ONE 通常 《歯車街》を回収したい 1 ダブル・サイクロン 速攻 《歯車街》を破壊しつつ相手の魔法・罠を破壊したい 1 テラ・フォーミング 通常 発動時には《歯車街》だけでなく《ガイアパワー》も採用されていることを忘れずに 2 パワー・ボンド 通常 「力あるカードにはリスクが伴う」の言葉通り発動ターンに勝負を決めきらないと、ど偉いしっぺ返しをくらう 1 魔法の歯車 通常 制約も発動条件も厳しいが決まれば強い 1 機甲部隊の最前線 永続 戦線維持に 1 リミッター解除 速攻 機械族の特権 罠(2枚) 2 The First Monarch 永続 日本未発売カード、罠モンスターの一種で発動時に捨てたモンスターの属性のダブルコストになる効果を持つ エクストラデッキ(2枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 古代の機械究極巨人 効果 10 地 機械 4400 3400 本デッキの切り札的存在、素材は《古代の機械巨人》+「アンティーク・ギア」×2 サイドデッキ(13枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 剛地帝グランマーグ 効果 8 地 岩石 2800 1000 2 地帝グランマーグ 効果 6 地 岩石 2400 1000 1 アイアンコール 通常 1 クロス・ソウル 通常 2 進撃の帝王 永続 2 帝王の開岩 永続 2 トレード・イン 通常 1 地霊術-「鉄」 通常
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var ax = new Array(); var ay = new Array(); var a = new Array(); var bx = new Array(); var by = new Array(); var b = new Array(); function sample(){ faststep(); var timer; var delay = 1000; var loop = function () { move_a(); move_b(); check(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function check(){ for(s=1;s 11;s++){ if(ay[s] 10)faststep(); } for(s=1;s 11;s++){ if(by[s] 1)faststep(); } } function move_a(){ for(s=1;s 11;s++){ r1 = Math.random(); dx = 0; if (r1 0.6) dx = -1; if (r1 0.8) dx = 1; r1 = Math.random(); dy = 0; if (r1 0.6) dy = -1; if (r1 0.8) dy = 1; ax[s] = ax[s] + dx; ay[s] = ay[s] + dy; } for(s=1;s 11;s++){ if(ax[s] 10)ax[s]=10; if(ax[s] 1)ax[s]=1; if(ay[s] 1)ay[s]=1; } } function move_b(){ for(s=1;s 11;s++){ r1 = Math.random(); dx = 0; if (r1 0.6) dx = -1; if (r1 0.8) dx = 1; r1 = Math.random(); dy = 0; if (r1 0.6) dy = -1; if (r1 0.8) dy = 1; bx[s] = bx[s] + dx; by[s] = by[s] + dy; } for(s=1;s 11;s++){ if(bx[s] 10)bx[s]=10; if(bx[s] 1)bx[s]=1; if(by[s] 10)by[s]=10; } } function faststep(){ for(s=1;s 11;s++){ ax[s]=5; ay[s]=1; a[s] = 100; } for(s=1;s 11;s++){ bx[s]=5; by[s]=10; b[s] = 100; } } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(5,5,500,500,"blue"); for(s=1;s 11;s++){ if(a[s] 50)str=str+sub.circle(50*ax[s],500-50*ay[s],25,"red"); } for(s=1;s 11;s++){ if(b[s] 50)str=str+sub.circle(50*bx[s],500-50*by[s],25,"green"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/355.html
Chalice of HorrorsはWar Bucklerのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Chalice of Horrors War BucklerQuality +20%ブロック確率 31%Evasion (217-246)Energy Shield (60-84) ステータス要求値:LEVEL29, 74 DEX 9% increased Movement Speed移動速度が9%増加 +1 to Level of Socketed Curse GemsソケットされたCurse ジェムに+1 (30-50)% increased Evasion RatingEvasion Ratingが(30-50)%増加 +(50-70) to maximum Energy Shield最大Energy Shield+(50-70) +(40-50) to maximum Life最大Life+(40-50) +5% Chance to Blockアタックのブロック率+5% 10% Chance to Cause Monster to Flee on Blockブロック時に10%の確率で敵をFlee状態にする Curse Skills have 100% increased Skill Effect DurationCurseスキルの効果時間が100%増加 An eye for an eye. A curse for a curse. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Mercenary 5 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 Thirst for Horrors Mouth of Horrors 1 予言を達成することでアップグレード Chalice of Horrors 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Chalice_of_Horrors Unique Shields 一覧
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Antiquities War on the World of MAGIC: the Gathering アメコミ版アンティキティー。全4話。 Magic:the Gathering Armada / Acclaim Comicsシリーズの作品。 時のらせん発売を前に、vol.1がこちら、vol.2がこちら、vol.3がこちら、vol.4がこちらで公開中。 参考 アンティキティー Antiquities War Part 1(アメコミ版アンティキティーvol.1) Antiquities War Part 2(アメコミ版アンティキティーvol.2) Antiquities War Part 3(アメコミ版アンティキティーvol.3) Antiquities War Part 4(アメコミ版アンティキティーvol.4) 関連書籍
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/57.html
シングルミッションを作る用の予備データ。フォルダ階層他の例文。ソビエト軍最初のミッションの位置へ,作ったミッションを置きかえてプレイする場合の例です。 文章 Modの名前/resource/interface/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng またはModの名前/localization/mission/single/1/1-dubovka/~.lng,campaign.lng campaign.lng このファイルは、シングルで、各国とボーナスミッションの選択をする所に表示される文章です。 {tags {"title" "Faces of War demo mission"};太字の上段のテキスト。 {"name" "Faces of War"};太字のタイトル。 } ~.lng このファイルは、各ミッションの選択とロード中の表示、ゲーム中に使用される文章を扱うファイルです。 {tags {"name" "OPERATION \"TRACTABLE\""};開始するミッション。 {"name_big" "OPERATION \"TRACTABLE\""};ロード中の太字タイトル。 {"date" "August 17, 1944"};その下の年月。 {"place" "Falaise,North France"};その下の戦場名。 {"beg" "The 17th of August 1944. Our 2nd ~上のbegという例文の、0.mi(エディター作成ミッション)側での扱い方は text "$/beg"。 ~.info(マップフォルダ内) このファイルをテキストエディタで編集すればマルチでの最大参加可能人数が変更できます。 ;SDL {game {maxPlayers 8} } 音楽とその使用法の例文。 Modの名前/resource/music/fow_main_theme.mp3 音楽ファイルです。 Modの名前/resource/map/single//interface.set その音楽の使用を指定しているファイルです。 {location {side rus} { bold(){background} {media "" {file "/music/ bold(){fow_main_theme}" loop} } } } ミニマップ製作法。 手動か、カメラワークでマップ全体を上空から見下ろします。 alt+ctrl+shift+dでコンソールを隠します。 スクリーンショットを取ります。 画像編集ソフトでddsファイルにします。 作成したマップを置く場所。例えば、ソビエトキャンペーンの最初の位置なら、 Modの名前/resource/map/single/1/(1-dubovka)/minimap.dds,map,.ply,0.mi...となるようにファイルを収めます。 名前 コメント
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【検索用 Heartofyou 登録タグ 2008年 H MineK VOCALOID 曲 曲英 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 唄:神威がくぽ 曲紹介 曲名:『Heart of you』(ハート オブ ユウ) MineK氏のがくぽ曲7作目。落ち着いた雰囲気のミディアムバラードです。 歌詞 (動画より書きおこし) 休みの日はぬくもりを感じて 僕は夢の中 君の声を聞いて起きる そんな朝が素敵 昨日までの僕の戸惑う気持ちに 答えてくれた君の暖かさに 心から この今を一緒に生きて欲しい そうずっと もう全部分かってくれる人はいないさ I always think of you. いつだって君の事想うから 光る未来へ歩いていこう 僕だけのHeart of you 誕生日に2人で選んだ君へのプレゼント 今も大事にしてくれているから そんな笑顔がいい 昨日までの僕の倒れそうな気持ちを 支えてくれた君の大切さに 心から この今を一緒に生きて欲しい そうずっと もう全部解り合える人はいないさ I always think of you. いつだって君の事想うから 何があっても歩いていこう 迷いはないから 特別な何かに惹かれていくような そんな奇跡を信じているから いつまでも Ah... この今を一緒に生きて欲しい そうずっと もう全部分かってくれる人はいないさ I always think of you. いつだって君の事想うから 光る未来へ歩いていこう 僕だけのHeart of you Uh... Heart of you... Uh... Heart of you... コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Art of War Red Tides - Wiki 当サイトはGAME SCIENCEが開発運営するRTSゲーム「Art of War Red Tides」に関する日本wikiです。 Wikiは有志のプレイヤーによって編集されているため、誤った情報が含まれる場合があります。誤った情報を発見された場合は、公式に問い合わせるのではなくコメント等でお聞かせください。 更新が止まっています。10月下旬までには更新予定 祝! 6/30よりサービス再開!! 変更箇所が多数ある為、編集にご協力ください。 ニュース by steam 2017/7/5 +... 16時から18時までメンテナンス 一部ユニットを修正 システム要件 最低動作環境 推奨動作環境 winXP SP3/ win7/ win8/ win10 OS winXP SP3/ win7/ win8/ win10 Duel Core 2.3 GHz or equivalent processor CPU Quad Core 2.3 GHz or equivalent processor 2 GB RAM メモリー 4 GB RAM GT220, 9500GT, HD4650 or greater GPU Nvidia Geforce GTX 650 or greater Version 9.0 DirectX Version 9.0 2 GB HDD空き容量 2 GB コメント欄 テスト -- (名無しさん) 2017-07-03 09 24 00 名前 コメント すべてのコメントを見る